miércoles, 6 de noviembre de 2013

Juguemos con las matemáticas

Este material educativo interactivo tipo ejercitador, fue desarrollado en JClic y contiene ejercicios de suma, resta, multiplicación y división. 

A través de este sitio podrá acceder a la aplicación en línea, el instalador de la aplicación para ejecutarse sin conexión a Internet y la guía didáctica para el docente, en la cual puede encontrar los pasos de instalación en una forma detallada.

1. Aplicación en línea

Se accede a través del vínculo: mei_matemáticas

2. Instalador de la aplicación

  • Descargar  la aplicación del vínculo: descargar
  • Guardarla en el computador
  • Descargar la aplicación JClic del sitio: Zona Clic
  • Instalar y ejecutar esta aplicación
  • Desde allí abrir el material educativo interactivo



3. Guía Didáctica



martes, 17 de septiembre de 2013

Guía Didáctica para el Poster, Podcast y Video

Versión No.2: Guía Didáctica para el Poster, Podcast y Video


Video "Apliquemos las operaciones matemáticas"

Este video se configura en uno de los componentes de la Maleta didáctica. Es elaborado como actividad en la asignatura de Recursos y Medios Educativos II, de la Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para Educación.



domingo, 1 de septiembre de 2013

Unidad 1. Medios Audiovisuales - Guión Técnico Literario


Unidad 1. Medios Audiovisuales - Guión Literario del Video



Unidad 1. Medios Audiovisuales - Ficha Descriptiva del Video


Diseño de la propuesta didáctica del proyecto - Producción de Recursos y Medios Educativos II

Introducción


En los procesos educativos cada día se hace imprescindible la creación de diferentes medios educativos que cautiven la atención del estudiante y que estén a la vanguardia en cuanto a la utilización de diversas estrategias en un mundo digital del que hace parte en la actualidad. 

Es por ello que el desarrollo de medios educativos debe entenderse como un proceso organizado y sistemático que atienda a las condiciones reales del contexto y a la solución de problemas, a través de un proceso de diseño, desarrollo y evaluación. Salinas J, Pérez A. y de Benito B. (2010). 

En la Universidad de Córdoba (Colombia), un estudio realizado por el Observatorio de la Deserción, determinó que uno de los problemas que más afecta a los estudiantes en su desempeño académico durante el primer semestre, es el bajo nivel que tienen en matemáticas básica, es decir, los estudiantes están llegando a la Institución con grandes falencias en cuanto a operaciones básicas como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones y adicionalmente la comprensión adecuada de enunciados, lo que les dificulta enfrentarse a las asignaturas de matemáticas de los primeros semestres en casi todas las carreras. 

Es por ello, que se hace necesaria la incorporación de estrategia didácticas que permitan abordar esta problemática desde la secundaria, que incluya diferentes medios como el póster digital, el podcast, la guía didáctica, el video y el multimedia interactivo y su incorporación a través de plataformas de aprendizaje y su difusión a través de diversos medios por internet. Para el diseño de estos medios se utilizará el Modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación), el cual es un modelo sencillo, que se puede adaptar fácilmente al desarrollo de diferentes estrategias. Salinas J. y otros (2010).

Público objetivo

Estudiantes de sexto grado de básica secundaria

Etapas de la propuesta


El proyecto se desarrollará en dos etapas, en la primera que tendrá una duración de seis semanas, se realizará el póster digital, el podcast y la guía didáctica. En la segunda etapa que constará de 16 semanas, se desarrollará el video y el multimedia interactivo.

Objetivos Etapa I de la propuesta

  • Diseñar un póster digital y un podcast acompañados de una guía didáctica, aplicando las fases de diseño del modelo ADDIE y los elementos que intervienen en el diseño y la producción de estos, de acuerdo a las características del contexto y el tema a desarrollar. 
  • Desarrollar una guía didáctica que acompañe al póster digital y el podcast, que les permita a los docentes y monitores hacer un uso adecuado de los medios.

Objetivos Etapa II de la propuesta

  • Diseñar y producir un video educativo y un multimedia interactivo, acompañados de una guía didáctica, aplicando las fases de diseño del modelo ADDIE y los elementos que intervienen en el diseño y la producción de estos, de acuerdo a las características del contexto y el tema a desarrollar. 
  • Realizar la integración del poster digital, el podcast, el video educativo y el multimedia interactivo.

Fases del Desarrollo del proyecto según el Modelo ADDIE

Este esquema represente las cinco fases para el diseño instruccional que se tomará como base para el desarrollo de la propuesta.

 Imagen tomada del documento Steven J. McGriff (2000)




Como base se tendrán en cuenta los 5 principios de Merril para el diseño de medios, los cuales son: Resolver problemas del mundo real, activación, demostración, aplicación e integración, pero sin dejar a un lado la posibilidad de incluir  otros principios propuestos por Herrington y otros o Salinas, teniendo en cuenta las características de la población o el medio a desarrollar.  

Unidades didácticas y Actividades

Unidad Didáctica 1

Concepto de aritmética.
Origen de la aritmética.
Los números naturales, concepto y origen

Unidad Didáctica 2

Conjunto de los números naturales y la adición.
Propiedades de la adición 
Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes.

Unidad Didáctica 3

Conjunto de los números naturales y la sustracción.
Propiedades de la sustracción como operación contraria a la adición.
Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes.

Unidad Didáctica 4

La multiplicación
Propiedades de la multiplicación.
Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes.

Unidad Didáctica 5

La división.
Propiedades de la división.
Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes.

Unidad Didáctica 6

Resolución de un ejercicio que involucre todas las operaciones básicas desarrolladas en el póster.

Materiales que integran la propuesta


Póster digital
Podcast
Video Educativo
Multimedia interactivo
Guía didáctica 

lunes, 1 de julio de 2013

Guía didáctica del Póster y el Podcast

Plan del proceso de diseño y desarrollo del proyecto



Introducción


En los procesos educativos cada día se hace imprescindible la creación de diferentes medios educativos que cautiven la atención del estudiante y que estén a la vanguardia en cuanto a la utilización de diversas estrategias en un mundo digital del que hace parte en la actualidad.

Es por ello que el desarrollo de medios educativos debe entenderse como un proceso organizado y sistemático que atienda a las condiciones reales del contexto y a la solución de problemas, a través de un proceso de diseño, desarrollo y evaluación. Salinas J, Pérez A. y de Benito B. (2010).

En la Universidad de Córdoba (Colombia), un estudio realizado por el Observatorio de la Deserción, determinó que uno de los problemas que más afecta a los estudiantes en su desempeño académico durante el primer semestre, es el bajo nivel que tienen en matemáticas básica, es decir, los estudiantes están llegando a la Institución con grandes falencias en cuanto a operaciones básicas como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones y adicionalmente la comprensión adecuada de enunciados, lo que les dificulta enfrentarse a las asignaturas de matemáticas de los dos primeros semestres en casi todas las carreras. Es por ello, que el Observatorio de la Deserción de la Universidad ha contratado a un equipo de expertos en Medios Educativos para que diseñe una estrategia didáctica que permita abordar esta problemática desde el aula a través de docentes y monitores en el primer semestre y que incluya diferentes medios como el póster digital, el podcast, la guía didáctica, el video y el multimedia interactivo y su incorporación a través de la plataforma de aprendizaje y su difusión a través de diversos medios por internet. El como modelo base para el diseño de los medios a utilizar será el Modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación), el cual es un modelo sencillo, que se puede adaptar fácilmente al desarrollo de diferentes estrategias. Salinas J. y otros (2010).

Público objetivo


Estudiantes de primer semestre de los diferentes programas de la Universidad de Córdoba que cursan la asignatura de Matemática I o similares.

Etapas de la propuesta


El proyecto se desarrollará en dos etapas, en la primera que tendrá una duración de seis semanas, se realizará el póster digital, el podcast y la guía didáctica. En la segunda etapa se desarrollará el video y el multimedia interactivo.

Objetivos Etapa I de la propuesta


·         Diseñar un póster digital y un podcast acompañados de una guía didáctica, aplicando las fases de diseño del modelo ADDIE y los elementos que intervienen en el diseño y la producción de estos, de acuerdo a las características del contexto y el tema a desarrollar.
·         Desarrollar una guía didáctica que acompañe al póster digital y el podcast, que les permita a los docentes y monitores hacer un uso adecuado de los medios.

Fases del Desarrollo del proyecto según el Modelo ADDIE

Este esquema represente las cinco fases para el diseño instruccional que se tomará como base para el desarrollo de la propuesta.
 
Imagen tomada del documento Steven J. McGriff (2000)

Fase
Actividades
Análisis
·       Identificar todos los elementos del problema a abordar
·       Determinar el perfil de los estudiantes
·       Identificar las características del entorno
·       Identificar posibles obstáculos
·       Recursos disponibles
Diseño
·       Determinar los objetivos que se pretenden alcanzar con el uso del póster, podcast y la guía didáctica
·       Describir los temas a desarrollar
·       Definir los elementos y estructura que tendrán los materiales
·       Identificar los recursos a utilizar para el póster y el podcast

Desarrollo
·       Trabajar con el equipo de desarrollo
·       Desarrollar el material a partir del diseño desarrollado
·       Crear el ambiente de aprendizaje de acuerdo al contexto identificado
Implementación
·       Puesta en marcha del material desarrollado
·       Entrenamiento a los docentes y monitores sobre el uso del material
·       Prueba piloto del material
Evaluación
·       Aplicación de encuesta de evaluación del material a estudiantes, docentes y monitores
·       Revisión del material (si se han presentado fallas o dificultades)
·       Recomendaciones generales
 
 
Como base se tendrán en cuenta los 5 principios de Merril para el diseño de medios, los cuales son: Resolver problemas del mundo real, activación, demostración, aplicación e integración, pero sin dejar a un lado la posibilidad de incluir  otros principios propuestos por Herrington y otros o Salinas, teniendo en cuenta las características de la población o el medio a desarrollar. 

Referencias


Salinas, J. Urbina, S. (2007). “Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de enseñanza-aprendizaje mediante nuevas tecnologías”. En Cabero, J (Coord). Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación. MacGraw Hill Interamericana Ed.,Madrid. 4-62
Salinas, J. Pérez, A. de Benito, B. (2010) Diseño y Producción de Medios I  en Producción de Recursos y Medios Educativos. Texto Base.
Steven J. McGriff. Model. Instructional Systems: Using the ADDIE , College of Education, Penn State University 09/2000.