lunes, 1 de julio de 2013
Plan del proceso de diseño y desarrollo del proyecto
Introducción
En
los procesos educativos cada día se hace imprescindible la creación de
diferentes medios educativos que cautiven la atención del estudiante y que
estén a la vanguardia en cuanto a la utilización de diversas estrategias en un
mundo digital del que hace parte en la actualidad.
Es
por ello que el desarrollo de medios educativos debe entenderse como un proceso
organizado y sistemático que atienda a las condiciones reales del contexto y a
la solución de problemas, a través de un proceso de diseño, desarrollo y
evaluación. Salinas J, Pérez A. y de Benito B. (2010).
En
la Universidad de Córdoba (Colombia), un estudio realizado por el Observatorio
de la Deserción, determinó que uno de los problemas que más afecta a los
estudiantes en su desempeño académico durante el primer semestre, es el bajo
nivel que tienen en matemáticas básica, es decir, los estudiantes están
llegando a la Institución con grandes falencias en cuanto a operaciones básicas
como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones y adicionalmente la
comprensión adecuada de enunciados, lo que les dificulta enfrentarse a las
asignaturas de matemáticas de los dos primeros semestres en casi todas las
carreras. Es por ello, que el Observatorio de la Deserción de la Universidad ha
contratado a un equipo de expertos en Medios Educativos para que diseñe una
estrategia didáctica que permita abordar esta problemática desde el aula a
través de docentes y monitores en el primer semestre y que incluya diferentes
medios como el póster digital, el podcast, la guía didáctica, el video y el
multimedia interactivo y su incorporación a través de la plataforma de
aprendizaje y su difusión a través de diversos medios por internet. El como
modelo base para el diseño de los medios a utilizar será el Modelo ADDIE
(Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación), el cual es un modelo
sencillo, que se puede adaptar fácilmente al desarrollo de diferentes estrategias.
Salinas J. y otros (2010).
Público objetivo
Estudiantes de primer
semestre de los diferentes programas de la Universidad de Córdoba que cursan la
asignatura de Matemática I o similares.
Etapas de la propuesta
El proyecto se
desarrollará en dos etapas, en la primera que tendrá una duración de seis
semanas, se realizará el póster digital, el podcast y la guía didáctica. En la
segunda etapa se desarrollará el video y el multimedia interactivo.
Objetivos Etapa I de la propuesta
·
Diseñar un póster
digital y un podcast acompañados de una guía didáctica, aplicando las fases de
diseño del modelo ADDIE y los elementos que intervienen en el diseño y la
producción de estos, de acuerdo a las características del contexto y el tema a
desarrollar.
·
Desarrollar una
guía didáctica que acompañe al póster digital y el podcast, que les permita a
los docentes y monitores hacer un uso adecuado de los medios.
Fases del Desarrollo
del proyecto según el Modelo ADDIE
Este esquema represente las cinco fases para
el diseño instruccional que se tomará como base para el desarrollo de la
propuesta.
Imagen tomada del documento Steven J. McGriff (2000)
Fase
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Actividades
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Análisis
|
· Identificar
todos los elementos del problema a abordar
· Determinar
el perfil de los estudiantes
· Identificar
las características del entorno
· Identificar
posibles obstáculos
· Recursos
disponibles
|
Diseño
|
· Determinar
los objetivos que se pretenden alcanzar con el uso del póster, podcast y la
guía didáctica
· Describir
los temas a desarrollar
· Definir
los elementos y estructura que tendrán los materiales
· Identificar
los recursos a utilizar para el póster y el podcast
|
Desarrollo
|
· Trabajar
con el equipo de desarrollo
· Desarrollar
el material a partir del diseño desarrollado
· Crear
el ambiente de aprendizaje de acuerdo al contexto identificado
|
Implementación
|
· Puesta
en marcha del material desarrollado
· Entrenamiento
a los docentes y monitores sobre el uso del material
· Prueba
piloto del material
|
Evaluación
|
· Aplicación
de encuesta de evaluación del material a estudiantes, docentes y monitores
· Revisión
del material (si se han presentado fallas o dificultades)
· Recomendaciones
generales
|
Como base se
tendrán en cuenta los 5 principios de Merril para el diseño de medios, los
cuales son: Resolver problemas del mundo real, activación, demostración,
aplicación e integración, pero sin dejar a un lado la posibilidad de incluir otros principios propuestos por Herrington y
otros o Salinas, teniendo en cuenta las características de la población o el
medio a desarrollar.
Referencias
Salinas, J. Urbina, S. (2007). “Bases para el
diseño, la producción y la evaluación de procesos de enseñanza-aprendizaje
mediante nuevas tecnologías”. En Cabero, J (Coord). Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación. MacGraw Hill
Interamericana Ed.,Madrid. 4-62
Salinas, J. Pérez, A. de Benito, B. (2010) Diseño y Producción de Medios I en Producción de Recursos y Medios Educativos.
Texto Base.
Steven J. McGriff. Model. Instructional
Systems: Using the ADDIE , College of Education, Penn State University 09/2000.
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